Category Archives for "Producción"

3 Cómo debería ser tu primer videojuego

Charles Darwin decía qué “la ignorancia suele generar más confianza que el conocimiento”. ¿Seguro que es buena idea que vuestro primer juego sea tan complejo?

A menudo desarrolladores que están dando sus primero pasos en la industria se nos han acercado en busca de consejo, una mínima orientación para para su equipo de desarrollo de reciente formación.

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Diseñando la campaña: El vídeo (Kickstarter post-mortem III)

Cuando empezamos a contemplar Kickstarter, entre las primeras cosas que hicimos fue identificar proyectos de cuya experiencia podíamos aprender algo. No nos limitamos a identificar juegos “parecidos”, también estableciendo lazos a otros niveles como lo es la audiencia objetivo, alcance del desarrollo, tamaño del equipo, o duración del desarrollo.

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El presupuesto de desarrollo (Planificación II)

Dinero: Cuánto y cuándo

Simplemente “mucho, y ya!” no queda muy profesional

La elaboración de un presupuesto para el desarrollo es un paso fundamental de la planificación de un proyecto. En las conversaciones de negocio (por ejemplo: búsqueda de un publisher, financiación bancaria, etc.) que se puedan dar durante la vida del proyecto, será esencial saber con exactitud cuánto dinero nos hemos gastado ya, y sobre todo cuando dinero nos sigue haciendo falta y en qué momento tenemos que haberlo conseguido.

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Cronograma de proyecto (Planificación I)

Nota introductoria: Éste es el primero de una serie de artículos centrados en la planificación de la producción de un desarrollo, especialmente durante la fase de preproducción. Vamos a ver cuales son las tareas que tiene que desarrollar el productor dentro del equipo, y ejemplos de la documentación que tiene que generar.

En cuanto tengamos una idea suficientemente clara de lo que va a consistir el juego a nivel de diseño, una de las primeras tareas que puede realizar el productor para ayudar al desarrollo del juego, es el cronograma del proyecto.

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