Diseñando la campaña: El vídeo (Kickstarter post-mortem III)

Cuando empezamos a contemplar Kickstarter, entre las primeras cosas que hicimos fue identificar proyectos de cuya experiencia podíamos aprender algo. No nos limitamos a identificar juegos “parecidos”, también estableciendo lazos a otros niveles como lo es la audiencia objetivo, alcance del desarrollo, tamaño del equipo, o duración del desarrollo.

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“Cómo funciona una empresa” – Video Review

Continuamos con el segundo video review de un libro, en este caso uno sobre las bases que necesitamos conocer para la gestión nuestro estudio de desarrollo indie a nivel admimistrativo. ¡Una auténtica joya si tu background es meramente técnico o artístico y necesitas un punto partida esencial!

Compra el libro aquí: Cómo funciona una empresa: Guía gráfica para el éxito empresarial (BUSINESS)

Definir la audiencia objetivo de un juego indie

Una de las estrategias más elementales sobre la que debes fundamentar tu desarrollo, así como todos los esfuerzos de marketing, es la definición de un público objetivo. Tomarse la molestia de definir el público objetivo nos facilitará el tomar ciertas decisiones en el futuro, en cuanto a diseño del juego y cómo invertir nuestros esfuerzos de marketing.

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1 Cómo hacer tus prácticas en un estudio de videojuegos

Todos los años recibimos (en nuestro estudio de desarrollo de juegos indie, The Game Kitchen) al menos una docena de solicitudes directas de alumnos de ciclo formativo, carreras universitarias y masters de desarrollo de videojuegos, más todas las solicitudes indirectas que nos llegan de los profesores en busca de plazas para sus alumnos.

Para nosotros es importante ofrecer la oportunidad a todos los alumnos que podamos permitirnos (dependiendo del espacio que nos quede libre en la oficina, y las necesidades de los proyectos) porque sabemos a ciencia cierta el impacto tan positivo que puede tener este período en los alumnos. Pero, por desgracia, ¡ni los profesores ni los alumnos nos lo ponen nada fácil!

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